Deze activiteit nodigt jongeren, jongerenwerkers en organisaties uit om te ontdekken hoe virtual reality (VR) kan helpen bij creativiteit, spel en leren.
Bij Mladi zmaji - Golovec (Ljubljana, Slovenië) heeft het nieuwste jongerencentrum een VR-ruimte ingericht waar deelnemers ondergedompeld kunnen worden in spellen en ervaringen zoals Beat Saber, Kayak VR, Google Earth VR, SUPERHOT, en Half-Life: Alyx voor de oudere spelers. De spellen worden op de muur geprojecteerd, waardoor VR een gedeelde sociale ervaring wordt die ook anderen kunnen volgen en actief mee beleven. 
Met ondersteuning van een VR-begeleider ontdekken deelnemers niet alleen plezier, maar ook digitale geletterdheid, creativiteit en samenwerking. Naast plezier kan de VR-ruimte ook gebruikt worden voor zelfstandige projecten in kunst, onderwijs en onderzoek, waardoor het een veelzijdige plek is voor jongeren gerichte innovatie. Bekijk hun verhaal in de video hieronder.
Wat leer je in deze activiteit?
Als je deze activiteit afrondt, zul je:
- Ervaren hoe VR kan worden gebruikt voor spel, creativiteit en verkenning.
- Reflecteren op de rol van immersieve technologieën in jongerenparticipatie en leren.
- Geïnspireerd raken om VR en digitale tools te gebruiken in je eigen projecten, organisaties en gemeenschappen.
Laat je inspireren
Het VR Open-programma van Mladi zmaji Golovec vindt elke vrijdag en zaterdag plaats en biedt jongeren gratis toegang tot VR-apparatuur en -ervaringen. Het heeft al geleid tot projecten in digitale kunst (Tilt Brush, Kingspray Graffiti, Vermillion Painting), sportsimulaties (Kayak VR, tafeltennis, boksen) en verhalende avonturen (Until You Fall, Zenith MMO, Half-Life: Alyx). 
Dit initiatief laat zien hoe jongerencentra geavanceerde technologie kunnen omarmen, niet alleen voor entertainment, maar ook als platform voor creatief leren en digitale inclusie. Het is een praktisch voorbeeld van hoe VR mensen kan samenbrengen, nieuwe vaardigheden kan opbouwen en lokale gemeenschappen kan verbinden met wereldwijde innovatie.
Kom in actie: Kies jouw rol!
Als jongere
- Bekijk de introductievideo over de VR-ruimte bij Mladi zmaji Golovec en bedenk wat jou het meest aanspreekt.
- Ontdek welke immersieve technologieën je al tot je beschikking hebt — misschien een VR-headset op school, 360°-video’s op YouTube of AR-filters op je telefoon.
- Denk na over hoe VR gebruikt kan worden voor leren, kunst, verhalen vertellen, of gewoon om mensen in je gemeenschap met elkaar te verbinden.
- Wees creatief – ontwerp of schets jouw idee voor een “droom-VR-ervaring” voor jongeren.
Als jongerenwerker 
- Gebruik de video om met je groep een gesprek op gang te brengen over hoe digitale en immersieve technologieën spel, creativiteit en leren beïnvloeden.
- Ontdek welke digitale tools je al in je praktijk gebruikt en bedenk hoe VR die kan aanvullen (bijv. online museumtours, AR-apps, 3D-modellering).
- Organiseer een creatieve brainstorm of een rollenspel met jongeren: “Als wij een VR-ruimte in onze organisatie hadden, waarvoor zouden we die gebruiken?”
- Onderzoek of er lokale VR/AR-labs, makerspaces of digitale hubs in de buurt zijn en maak contact voor toekomstige activiteiten.
Als jongerenmanager
- Reflecteer samen met je team op hoe VR of andere immersieve technologieën kunnen bijdragen aan jullie strategische doelen in jongerenwerk (bijv. inclusie, digitale vaardigheden, creativiteit).
- Gebruik het voorbeeld van Mladi zmaji Golovec als inspiratiebron: hoe zou een soortgelijk initiatief er bij jullie uit kunnen zien, zelfs zonder dure apparatuur?
- Onderzoek partnerschappen met scholen, bibliotheken, universiteiten of technologiebedrijven in je omgeving die mogelijk al VR/AR-faciliteiten hebben.
- Ga verder en bedenk hoe immersieve tools onderdeel kunnen worden van de langetermijnstrategie voor digitale innovatie van je organisatie.
Voorgestelde vervolgactiviteiten zijn:
Voer groepsgesprekken over digitale creativiteit en leren met VR.
Organiseer workshops over VR-kunst, VR-verhalen vertellen of digitaal welzijn.
Start co-creatieprojecten waarin jongeren hun eigen VR-ervaringen ontwerpen.
Bouw een netwerk op met andere Cities of Learning om VR-praktijken uit te wisselen.
Claim je Open Badge!
Na het afronden van deze activiteit kun je digitale badges verdienen die laten zien wat je hebt geleerd over het gebruik van digitale tools en VR.
Ze tonen hoe VR leren, kunst en betrokkenheid in de gemeenschap kan versterken.
Deze badges onderstrepen de waarde van digitale creativiteit, immersieve technologie en innovatie in het jongerenwerk.
Achtergrond en oorsprong:
Deze activiteit is geïnspireerd door het jongerencentrum Mladi zmaji Golovec uit Ljubljana, Slovenië. Het centrum maakt deel uit het Publieke Instituut Young Dragons – een lokaal netwerk van jongerencentra, mobiele jongerencentra en thuisbasis voor lokale en internationale jongereninitiatieven zoals City Incubator, Youth Radio ETER.  
Het Digital Systemic-partnerschap en het Cities of Learning Network gebruiken deze inspiratie en bronnen om deze activiteit te creëren.
Doel: goede praktijken delen, wekelijks VR-technologie inzetten en ontdekken hoe jongeren in Ljubljana immersieve technologie gebruiken voor spel, creativiteit en leren.
Volgende stappen: 
- Reflecteer: Wat heeft je geïnspireerd of verrast in dit voorbeeld?
- Pas toe: Hoe zou jij VR of soortgelijke tools kunnen gebruiken in je eigen omgeving?
- Combineer: Met welke soorten evenementen zou je immersieve technologie in jouw gemeenschap kunnen integreren?
Laat deze ervaring een startpunt zijn. Bedenk, pas aan en creëer je eigen manieren om immersieve technologieën te gebruiken, zodat leren, participatie en innovatie in je groep, organisatie en gemeenschap worden gestimuleerd.
