Over ons
Playlists
Meld je aan
1

E-sports in digitaal jongerenwerk

Deelnemen
OverzichtBadges

E-sports in digitaal jongerenwerk

Deelnemen

Inhoud

Bekijk hoe jongerenwerkers en jongeren een League of Legends-toernooi organiseerden tussen jongerencentra in Litouwen.


Wat leer je in deze activiteit?
Als je deze activiteit afrondt, zul je:
  • Leren hoe e-sports jongerenwerk kunnen versterken en vaardigheden ontwikkelen zoals teamwork, communicatie, probleemoplossing, veerkracht en time management.
  • Begrijpen welke sociale en emotionele voordelen e-sports bieden, zoals zelfvertrouwen, peer support, inclusie en een gevoel van erbij horen.
  • Ontdekken hoe je e-sports-activiteiten kunt opzetten en structureren, van infrastructuur en ouderbetrokkenheid tot door jongeren geleide teams of leagues.
  • Zien hoe e-sports helpt bij het opbouwen van relaties en het versterken van vertrouwen door gezamenlijke game-ervaringen


Laat je inspireren

  • In Druskininkai, Litouwen, gebruikten jongerenwerker Justinas Baltulionis en een groep jongeren League of Legends om toernooien te organiseren als inclusieve en leerzame e-sports-activiteiten.
  • Het organiserende team:
    • Ondersteunde jongeren bij het opzetten van projecten, van financiering van computers tot het organiseren van toernooien en het starten van een E-Sports Academy.
    • Stimuleerde peer-to-peer leren en verantwoordelijkheid, door jongeren te betrekken bij alles, van het bouwen van pc’s tot het streamen van competities.
    • Beheerde live streaming en betrokkenheid, inclusief Discord-interactie, reflectieve evaluaties en motiverende talks met professionele spelers.
    • Legde nadruk op time management en mentale gezondheid door gestructureerde training en open gesprekken over welzijn te organiseren.
    • Dit model laat zien hoe e-sports een dynamisch platform kan zijn voor leren, samenwerking en digitale vaardigheden.
    
    Bekijk het volledige verhaal hieronder in het Litouws met Engelse ondertiteling
    
    

    Kom in actie: Kies jouw rol!

    Gebaseerd op de goede praktijk in Druskininkai en de richtlijnen van Verke en het Centre of Expertise for Municipal Youth Work (2020, Finland):
    
    Begin klein en bouw structuur op
    • Start met open gaming in je centrum, waarbij jongeren informeel samen spelen.
    • Voeg na verloop van tijd doelen toe, zoals teamwork, fair play en emotionele reflectie.
    • Ondersteun door jongeren geleide initiatieven, bijvoorbeeld het organiseren van mini-toernooien, het maken van commentaar of het streamen van sessies.
    
    Zorg voor inclusie en welzijn
    • Creëer een positieve gamecultuur waarin iedereen zich veilig en betrokken voelt, ongeacht vaardigheidsniveau, geslacht of achtergrond.
    • Combineer gamen met gesprekken over gezonde routines, zoals time management, beweging en rust.
    
    Praktische vereisten
    • Apparatuur: Zorg voor enkele goede computers of consoles en een betrouwbare internetverbinding.
    • Ruimte: Richt een aparte, goed geventileerde ruimte in met gamingstations en een plek voor informele gesprekken.
    • Begeleiding: Jongerenwerkers hoeven geen gaming-experts te zijn. Focus op relatieopbouw, groepsdynamiek en het ondersteunen van het leerproces van jongeren.
    
    Gebruik e-sports voor het ontwikkelen van overdraagbare vaardigheden
    • Time management: Regelmatige training en toernooien helpen jongeren plannen te oefenen.
    • Teamwork en communicatie: Coöperatief spelen versterkt samenwerking en conflictoplossing.
    • Technische vaardigheden: Het bouwen van pc’s, instellen van accounts of leren streamen levert waardevolle digitale vaardigheden op.
    

    Claim je Open Badge!

    Door deze activiteit te voltooien, kun je de Open Badge “E-sports in jongerenwerk” verdienen.
    Om de badge te claimen, moet je:
    • Bekijk het video-interview hierboven.
    • Deel 2–3 ideeën over hoe je e-sports of videogames kunt inzetten om doelen in het jongerenwerk te bereiken.
    

    Achtergrond en oorsprong:

    Deze goede praktijk is ontwikkeld door het Druskininkai Jongerencentrum.
    Het interview werd afgenomen door Laimonas Ragauskas van NGO Awero.
    
    Leden van het Cities of Learning Network hebben deze activiteit en badge ontwikkeld om goede praktijken in digitaal jongerenwerk te waarderen en te delen.
    Deelnemende organisaties:
    • Awero, Litouwen (Projectleider)
    • Partnerorganisaties uit het Cities of Learning Network
    

    Hulpmiddelen

    Ontvang een activiteitenbadge

    E-sports in digitaal jongerenwerk Behaal deze badge

    Deze badge toont nieuwsgierigheid naar het verkennen van hoe e-sports en videogames kunnen worden gebruikt in jongerenwerk om overdraagbare vaardigheden te ontwikkelen. De badge erkent de bereidheid om met videogames aan de slag te gaan, te reflecteren op het geleerde en videogames te koppelen aan echte doelen in het jongerenwerk.
    
    Partners van het Cities of Learning Network waarderen de inspanningen van badge-verdieners en geven deze badge na beoordeling van het aangeleverde bewijs.
    Taken
    Taak nr.1
    Bewijs bevestigd door: één activiteitenorganisator
    Om de badge te krijgen, moet je:
    
    Een video-interview bekijken met een jongerenwerker die ervaringen deelt over het organiseren van e-sports-toernooien samen met jongeren.
    
    2-3 ideeën delen over hoe je videogames en e-sports kunt gebruiken om doelen in het jongerenwerk te bereiken. Je kunt dit als tekst schrijven of een korte audio-opname uploaden in het veld voor bewijs.

    Vaardigheden

    #Uitmuntend. Begrijpt de voordelen en risico's van gaming en XR, weet hoe hiermee om te gaan en hoe jongeren naar ethische platforms te begeleiden; verwijst indien nodig jongeren door naar gespecialiseerde ondersteuning in geval van overmatig/ongepast gebruik.
    #Uitmuntend. Ondersteunt jongeren bij het creëren van hun gemeenschappen, gebaseerd op vooraf vastgestelde leerdoelen, terwijl er wordt gereflecteerd op de resultaten.
    #Bekwaam. Brengt een groep jongeren samen om deel te nemen aan technologische activiteiten en heeft afspraken gemaakt over hun leerresultaten.
    #Uitmuntend. Betrekt jongeren op gelijke voet bij de planning, uitvoering en evaluatie van digitale activiteiten; ze vormen een integraal onderdeel van de strategische benadering van digitale transformatie.
    #Uitmuntend. Ondersteunt jongeren en andere jongerenwerkers bij het stellen van doelen voor betekenisvol digitaal jongerenwerk, deze te beoordelen en gezamenlijk te reflecteren op de resultaten.
    #Eerste stappen. Gebruikt basis digitale tools en apparaten om enkele digitale jongerenwerkactiviteiten met jongeren uit te voeren, gebaseerd op eigen intuïtie
    Technologie en computers
    Toegevoegd aan playlist (0)
    Tijd om te voltooien: 45 minuten
    Delen:

    Organisatoren

    Digital Youth Work Resource Hub
    Awero host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met support@awero.org.
    Platform
    Wijzigen in een andere taal:
    Mede gefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie
    HomeKaartActiviteitenPlaylists