Toegekend voor het reflecteren op het gebruik van multiplayer online en kaartspellen in het jeugd- en jongerenwerk. Deze badge erkent jouw vermogen om relevante thema's en leermomenten uit gameplay te identificeren.
Verworven vaardigheden en ervaringen
Deze badge sluit aan bij het Digital Competence Framework for Youth Workers en ondersteunt de ontwikkeling van:
- Het inzetten van games voor betrokkenheid en leren
- Het faciliteren van digitale groepsprocessen
- Het verbinden van games met doelen van het jeugd- en jongerenwerk
Deze badge toont de reflectie van de ontvanger op gameplay en praktijk. Partners van het Cities of Learning Network waarderen de bijdragen van badge-ontvangers en reiken deze badge uit na beoordeling van het geleverde bewijs.
Om deze badge te verdienen dien je 1 taak te voltooien
Taken
Bewijs bevestigd door: één activiteitenorganisator
Voltooi de volgende taken en activiteiten om de Gamebewuste Praktijkbeoefenaar badge te verdienen.
Voorbereiding:
Activiteit:
- Stap 1: Speel het spel met een groep jongeren of collega's.
- Stap 2. Reflecteer op de gameplay: Welke momenten tijdens het spel zouden aanleiding kunnen geven tot een gesprek in het jeugd- en jongerenwerk? Welke thema's (bijvoorbeeld communicatie, stress, leiderschap, inclusie) kwamen naar voren? Hoe zou je dit of vergelijkbare spellen kunnen gebruiken in je jeugd- en jongerenwerk?
Claim de badge:
- Taak: Identificeer belangrijke thema's en ideeën voor het gebruik van online games in het jeugd- en jongerenwerk.
- Bewijs: Dien een korte schriftelijke reflectie in met inzichten en ten minste één idee voor toekomstige toepassing.
Log in en start de questBewijs bevestigd door: één activiteitenorganisator
Voltooi de volgende offline taken en activiteiten om de Gamebewuste Praktijkbeoefenaar badge te verdienen.
Voorbereiding:
Activiteit:
- Stap 1. Faciliteer een sessie met het kaartspel met een groep jongeren.
- Stap 2. Observeer de groepsinteractie, communicatiestijlen en emotionele reacties. Denk na over: Welke leermogelijkheden kwamen naar voren? Wat werkte goed en wat moest worden aangepast? Hoe zou je dit of vergelijkbare spellen kunnen gebruiken in je jeugd- en jongerenwerk?
Claim de badge:
- Taak: Reflecteer op het gebruik van de kaartspelversie in jouw jeugd- en jongerenwerkcontext.
- Bewijs: Dien een debriefingnotitie of een spraakopname in met twee punten over het aanpassen van het spel voor toekomstig educatief gebruik.
Log in en start de quest