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Explora las búsquedas del tesoro digitales: Living Math Quest

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Explora las búsquedas del tesoro digitales: Living Math Quest

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Contenido

Explora cómo las matemáticas, el movimiento y la narración digital se combinan a través del aprendizaje basado en juegos.


Mediante la participación práctica y la creación de tareas sencillas, los participantes aprenderán a guiar y apoyar a equipos juveniles durante un "Cuestionario de Matemáticas en Vivo" utilizando GoTeams, una plataforma móvil que convierte lugares reales en rutas de cuestionarios en vivo y misiones interactivas. La actividad se basa en el formato utilizado en las calles de Punda, Curazao, como parte del evento "Kues Tur Ta Konta". Mediante registros de GPS, códigos QR e indicaciones multimedia, GoTeams.
Guru hace que las matemáticas sean lúdicas, físicas y colaborativas.

Al completar esta actividad, usted:
  • Aprenderá a navegar y facilitar una ruta de Matemáticas Vivas de GoTeams.
  • Guiará a los jóvenes en la resolución de problemas matemáticos del mundo real relacionados con la historia, la cultura y el paisaje urbano de Curazao.
  • Fortalecerá sus habilidades de facilitación de grupos, digitales y de comunicación.
  • Explorará cómo las herramientas basadas en juegos como GoTeams pueden hacer que el aprendizaje sea más inclusivo, móvil y centrado en la comunidad.


Inspírate

GoTeams no es solo un creador de cuestionarios, sino una forma de transformar los barrios en espacios de aprendizaje. Desde estimar distancias entre monumentos hasta calcular el coste de las comidas en Plaza Bieu, los participantes conectan las matemáticas abstractas con lugares, personas e historias tangibles.
Ya seas un joven que resuelve pistas en equipo, un trabajador juvenil que guía a un grupo o un responsable de trabajo juvenil que observa cómo la gamificación fomenta la participación, esta actividad cambiará tu perspectiva del aprendizaje en los espacios públicos.


Actúa: Actividades para diferentes roles

Explora las insignias específicas de cada rol para profundizar en tu experiencia GoTeams durante Kues Tur Ta Konta:
  • Los jóvenes pueden participar en un cuestionario de matemáticas en equipo, resolver desafíos de GPS y QR en Punda y aplicar la lógica cotidiana de forma divertida y activa.
  • Trabajadoras juveniles pueden guiar y apoyar a los equipos juveniles a medida que avanzan en la ruta del cuestionario, ayudar a interpretar las tareas y despertar la curiosidad en el proceso.
  • Las organizaciones juveniles pueden integrar GoTeams en programas educativos y comunitarios locales como una herramienta creativa para combinar la actividad física, la fluidez digital y la relevancia para el mundo real.

Actividades de seguimiento sugeridas

  1. Crea tu propia ruta: Diseña tu propia ruta local de GoTeams con tareas relacionadas con presupuestos, medición o matemáticas cívicas. Inspírate en escuelas, mercados o parques.
  2. Renueva la ruta: Realiza el cuestionario oficial de Punda y renueva la ruta con tus propias preguntas matemáticas o historias culturales, personalizando el desafío para tu comunidad.
  3. Taller de matemáticas en la naturaleza: Aprovecha tu experiencia en GoTeams para organizar un evento dirigido por jóvenes donde los alumnos diseñen juegos de matemáticas al aire libre para sus compañeros, fomentando así el liderazgo digital y social.

Reclamar el Reconocimiento de Insignias

Tras completar la actividad, los participantes pueden obtener insignias digitales que reconocen:
  • Competencia para guiar o participar en búsquedas del tesoro digitales;
  • Habilidades para usar las matemáticas en la resolución de problemas de la vida real;
  • Facilitación digital y participación juvenil en espacios públicos;
  • Creatividad para convertir entornos urbanos en zonas de aprendizaje.


Quién creó este recurso?

Esta actividad fue creada por CITI y Ciudades del Aprendizaje de Curazao, en colaboración con los facilitadores del evento Kues Tur Ta Konta, una celebración anual de matemáticas vivas, pensamiento crítico y educación basada en la cultura.
Inspirada en la idea de "Tur ta konta" (todos cuentan), esta actividad anima a los jóvenes y a los trabajadores juveniles a considerar su ciudad como un aula y el aprendizaje como una aventura.



Consigue la insignia de actividad

Explorador de la Ruta de las Matemáticas Consigue esta insignia

Insignia otorgada por completar una actividad de aprendizaje práctico con la plataforma GoTeams y reflexionar sobre tu experiencia como participante de un juego digital. Esta insignia reconoce tu capacidad para explorar el aprendizaje móvil y basado en la ubicación a través del juego, utilizando la resolución de problemas reales, el trabajo en equipo y el pensamiento matemático.

Habilidades y experiencias adquiridas
  • Razonamiento matemático en entornos reales.
  • Aplicación de números, lógica y estimación en desafíos activos.
  • Resolución de problemas matemáticos prácticos mediante el movimiento y la exploración.
  • Colaboración con compañeros de equipo para encontrar soluciones.
  • Uso de herramientas digitales y GPS para navegar por las rutas de aprendizaje.

Debes completar 2 tareas para obtener la insignia.
Tiene que terminar todas las tareas para conseguir la insignia
Tareas
Tarea no.1
Evidencia verificada por: Un organizador de actividades
Únete y juega una ruta de Kues Tur Ta Konta

Elige una de las siguientes opciones y completa la ruta completa:
  • Una ruta de prueba de Kues Tur Ta Konta
  • Una ruta de Kues Tur Ta Konta compartida por tu facilitador/a.

Durante el juego:
  • Resuelve las preguntas
  • Explora tu entorno
📷 Toma una captura de pantalla que muestre la ruta completada y los resultados del cuestionario de tu equipo.

Tarea no.2
Evidencia verificada por: Un organizador de actividades
Reflexiona sobre tu aprendizaje
Escribe de 2 a 3 oraciones explicando qué disfrutaste o aprendiste de la experiencia.

Qué aprenderás
  • Cómo los juegos digitales basados ​​en la ubicación pueden hacer que el aprendizaje de matemáticas sea divertido y activo.
  • Cómo resolver desafíos del mundo real usando números, lógica y trabajo en equipo.
  • Cómo reflexionar sobre tu experiencia para mejorar tus habilidades de resolución de problemas y tu creatividad.


Ubicación

Curaçao

Habilidades

ESCO
#able to use using mathematical tools and equipment
ESCO
#knowledge of maths
ESCO
#mathematical literacy
ESCO
#maths
#Excellent Level. Understands the benefits and risks of gaming and XR, knows how to deal with them and how to guide young people to ethical platforms; when needed, refers young people to specialised support in case of excessive/inappropriate use.
#Excellent Level. Engages young people on equal footing in the planning, running and evaluation of digital activities; they are an integral part of the strategic approach to digital transformation.
#Excellent Level. Supports young people and other youth workers to set goals for meaningful digital youth work, assess them and reflect jointly on the outcomes.
#Excellent Level. Supports young people to create their communities, based on pre-set learning objectives, while reflecting on the results.
#Excellent Level. Empowers youth groups to use their critical thinking and imagination in order to discuss the ethical implications and find solutions to issues such as profiling, algorithmic filtering or algorithmic bias.
Tecnologia y computadoras
Añadido a la lista de reproducción (3)
Tiempo para completar: 2 horas
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Organizadores

Digital Youth Work Resource Hub

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