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Espacios seguros, creativos y expresivos para conectar — en RV

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Espacios seguros, creativos y expresivos para conectar — en RV

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Contenido

Esta actividad conecta a trabajadores juveniles, organizaciones y jóvenes en realidad virtual (RV)


La actividad ayuda a trabajadores juveniles, organizaciones y jóvenes a explorar cómo se puede usar la RV para visitar y crear espacios expresivos, imaginativos e inclusivos donde los jóvenes puedan conectarse, actuar y reflexionar, de una manera segura y libre.

Inspirado por el LAI Art Gallery Curaçao, donde organizaron actividades en las que los jóvenes se expresaron a través de avatares personalizados en un espacio virtual, usarás 'FrameVR' para crear tu avatar y ser anfitrión o unirte a tus propias experiencias inmersivas.

Estas actividades están basadas en navegador: no se necesita equipo especial. ¡Los cascos de RV son opcionales!

Al completar esta actividad, tú
Aprenderás a usar herramientas en línea gratuitas como "FrameVR" para RV, incluyendo más de lo siguiente:
  • visitar o crear y facilitar espacios de RV.
  • Experimentarás y comprenderás cómo los avatares y la expresión digital pueden empoderar a la juventud.
  • Reflexionarás sobre la inclusión digital, la seguridad emocional y la creatividad en el trabajo virtual para jóvenes.


Encuentra inspiración

Mira la entrevista con Eunice Cijntje, fundadora de LAI Art Gallery Curaçao, y observa cómo la RV dio a los jóvenes la libertad de interpretar poesía como avatares — desde unicornios hasta fuegos artificiales — y expresarse de maneras audaces e imaginativas.


Luego explora FrameVR, una plataforma gratuita basada en navegador donde puedes crear o caminar por salas inmersivas, interactuar a través de avatares y organizar actividades de trabajo juvenil digital.

Comienza aquí:
  • FrameVR: https://framevr.io
  • Espacial: https://spatial.io
O explora la Galería de Arte de LAI


Toma Acción: Actividades para Diferentes Roles

Jóvenes:
  • Crea un avatar personalizado en FrameVR. Explora espacios de RV

Trabajadores Juveniles:
  • Construye un espacio de FrameVR
  • Invita a los jóvenes a explorar el espacio y compartir algo

Organizaciones Juveniles:
  • Explora el potencial para tu trabajo. Planifica un evento de RV enfocado en los jóvenes. Apoya la participación segura e inclusiva en tus programas virtuales.


Actividades de seguimiento propuestas

  • Construye una galería de avatares de RV — toma una captura de pantalla de los avatares de los jóvenes y convierte la sala en una exhibición de autoexpresión.
  • Programa un evento de RV enfocado en los jóvenes (ej. micrófono digital abierto, noche de expresión propia, laboratorio de identidad).


Quién creó esta actividad?

Esta actividad fue desarrollada por el Curaçao Innovation & Technology Institute. Inspirado por Eunice Cijntje, una fuerza innovadora e inspiradora de Curazao, que inició la creación del ‘LAI Art Gallery Curaçao’.

Siguientes Pasos: Mira los videos, visita espacios virtuales y comienza a crear tu propio avatar o espacio virtual.


Consigue la insignia de actividad

Discover VR for Youth Expression Consigue esta insignia

This badge recognises your first steps into using VR to support youth expression, identity exploration, and inclusion. Whether you're a young person, youth worker, or part of an organisation, this badge shows that you've taken the initiative to enter a virtual space and reflect on what it offers.
Tiene que terminar 1 tarea para obtener la insignia
Tareas
Tarea no.1
Evidencia verificada por: Un organizador de actividades
  • Enter a FrameVR or Spatial environment — explore at least one public space (e.g. LAI Art Gallery Curaçao, FrameVR gallery).
  • Share a screenshot or brief description of what you noticed or felt.
Tarea no.2
Evidencia verificada por: Un organizador de actividades
In a sentence or short paragraph, describe one idea for how VR could be used to support youth voice, identity, or storytelling.

Habilidades

ESCO
#engage with virtual learning environments
ETS-TR
#Is able to manage digital presentation formats
#Excellent Level. Creates different types of digital content and knows how to support others in similar processes (eg. podcasts; videos)
#Excellent Level. Understands the benefits and risks of gaming and XR, knows how to deal with them and how to guide young people to ethical platforms; when needed, refers young people to specialised support in case of excessive/inappropriate use.
#Excellent Level. Supports young people to create their communities, based on pre-set learning objectives, while reflecting on the results.
#Excellent Level. Confident in using a diversity of digital tools and platforms to support youth work and deliver youth work services. (e.g. advanced technological equipment, digital cameras or software, AI tools)
#Good Level. Understands digital youth work in a broad context of social effects and economic interests of digital transformation; applies solid ethical principles to both digital and traditional youth work.
Creatividad y diseño
Añadido a la lista de reproducción (2)
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Organizadores

Digital Youth Work Resource Hub

Utilizado en las listas de reproducción

Identity Growth
Digital Youth Work Resource Hub
Supporting Creative Self-Expression
Digital Youth Work Resource Hub
Badgecraft alberga esta plataforma y la desarrolla junto con organizaciones líderes educativas. El consorcio Europeo desarrolla esta plataforma con la cofinanciación del programa Erasmus+ de la Unión Europea.
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