Over ons
Playlists
Meld je aan
4

Van leren naar AR: Jouw reflectie-badge

Deelnemen
OverzichtBadges

Van leren naar AR: Jouw reflectie-badge

Deelnemen

Inhoud

Bij deze opdracht ontwerp je een badge die jouw leerervaring weergeeft. Met Augmented Reality (AR) en de app Artivive wek je de badge tot leven en vertel je meer over wat je hebt geleerd.

Tijdens dit proces werk je creatief met je belangrijkste leerpunten. Je laat dit zien in een badge die beweegt en prikkelt op verschillende manieren.

Wat leer je in deze activiteit?
Als je deze activiteit afrondt, zul je:
  • Een badge ontwerpen en maken die jouw leerproces vertegenwoordigt.
  • Augmented Reality gebruiken om een digitale reflectielaag toe te voegen.
  • Jouw leertraject delen via een boeiende AR-video.


Laat je inspireren

Wil je jouw grootste leerpunten uit een training of project op een creatieve manier laten zien? Maak dan een unieke, interactieve badge! Met deze activiteit knutsel je een fysieke badge van papier en andere materialen en voeg je er met de app Artivive een interactieve laag aan toe.
Stel je voor: je scant je badge en er verschijnt een video waarin je jouw leertraject uitlegt. Zo vertel je jouw verhaal op een heel bijzondere manier. Of je nu jongere, jongerenwerker of manager bent: de AR-badge maakt jouw verhaal persoonlijk en levendig.

Hoe het werkt: Stap voor stap naar jouw AR-badge
Je werkt met het platform van Artivive. Volg de stappen hieronder om je eigen badge te maken:
  1. Account aanmaken: Ga naar artivive.com en maak een account aan.
  2. Triggerafbeelding kiezen: Kies een afbeelding die de 'trigger' wordt voor je augmented reality. Je kunt die zelf ontwerpen of een bestaande afbeelding gebruiken. Upload daarna een duidelijke foto van deze afbeelding naar Artivive.com.
  3. AR-laag toevoegen: Voeg de interactieve AR-laag toe, bijvoorbeeld een video.
  4. Testen: Scan je badge en kijk of alles naar wens werkt!
Voor meer informatie over het maken van een project, kun je de handleiding van Artivive raadplegen via artivive.com/resources/create-art.


Kom in actie: Kies jouw rol!

Verken de rolspecifieke badges. Zo krijg je toegang tot activiteiten die je helpen om digitale reflectie en het delen daarvan binnen je organisatie te verbeteren. Navigeer naar een specifieke badge en voltooi de activiteiten die bij jouw rol passen:
  • Jongeren gebruiken de Leermoment-badge om anderen aan te moedigen hun favoriete leermoment te delen in een AR-video van 30 seconden.
  • Jongerenwerkers gebruiken de Reflectie-oefenen-badge om te laten zien hoe een training hun werk beïnvloedt. Zij presenteren dit in een AR-video van 30 seconden.
  • Jongerenwerkmanagers gebruiken de Strategische-impact-badge om de resultaten van een project te presenteren in een AR-video van 30 seconden.


Claim je Open Badge!

Na het voltooien van de activiteit kunnen deelnemers digitale badges claimen die hun vermogen erkennen om:
  • Leren uit te drukken via fysieke en digitale media.
  • Te reflecteren op de rol van Augmented Reality
  • Hun waarden en visie te communiceren via een betekenisvolle AR-badge.
  • 
  • Volgende stappen:
    Gebruik je AR-badge als gespreksstarter, of plaats hem in een galerij of op een teambord. Bouw voort op deze activiteit door een virtuele AR-tentoonstelling van leerresultaten te creëren. Wil je meer inspiratie? De Nederlandse AR-kunstenaar Maartje Simons laat met haar project "Life on Marzj" zien hoe je de creatieve mogelijkheden van augmented reality kunt verkennen. Ze integreert animaties en muziek in haar kunstwerken en producten, waardoor ze een nieuwe dimensie toevoegt.
    
    
    

    Ontvang een activiteitenbadge

    Leren met je lichaam: terugkijken op de AR badge Behaal deze badge

    Deze opdracht vraagt deelnemers om zelf een beloning te maken. Die beloning laat zien wat ze hebben geleerd. Daarna gebruiken ze de app Artivive om de beloning tot leven te brengen, zodat ze meer kunnen laten zien over wat ze hebben geleerd.

    Via dit proces maken deelnemers op een creatieve manier een samenvatting van wat ze hebben geleerd en laten dit op een levendige manier zien, waarbij ze meerdere zintuigen gebruiken.
    
    Door deze opdracht te doen, ga je het volgende doen:
    • Je maakt een echte beloning die laat zien wat je hebt geleerd.
    • Je gebruikt Augmented Reality om extra informatie over je leerervaring aan je beloning toe te voegen.
    • Je deelt wat je hebt geleerd via een leuke video met AR.
    

    Laat je inspireren

    Beloningen zijn sterke tekens van wat je hebt bereikt en geleerd. Bij deze opdracht maak je een echte beloning van papier en knutselspullen. Die beloning laat zien wat de belangrijkste dingen zijn die je hebt geleerd tijdens een training of project. Daarna gebruik je de app Artivive om er een AR laag aan toe te voegen, zodat je beloning interactief wordt.
    Stel je voor: je scant je beloning en je ziet een video van jezelf die uitlegt wat je hebt geleerd!
    Of je nu een jongere bent die terugkijkt op een workshop, een jongerenwerker die een training samenvat, of een manager die de resultaten van een project laat zien, jouw AR beloning vertelt een bijzonder verhaal.
    

    Kom in actie: opdrachten voor verschillende rollen

    Hieronder staan beloningen voor verschillende rollen. Kies een rol en doe de opdrachten die speciaal zijn gemaakt voor jonge mensen, jongerenwerkers of jongerenwerkmanagers.
    • Jonge mensen kunnen meedoen met de leer-moment beloning. Ze delen hun favoriete leermoment of iets belangrijks dat ze hebben geleerd van een jongerenproject in een video van 30 seconden als AR laag.
    • De terugblik op de praktijk beloning is voor jongerenwerkers. Hierbij laten ze in een AR video van 30 seconden zien hoe een bepaalde training hun werk zal veranderen.
    • De strategisch effect beloning is voor jongerenwerkmanagers. Hiermee laten ze in een AR video van 30 seconden de belangrijke resultaten of het effect van een project zien.
    

    Vraag een digitale beloning aan

    Als je de opdracht hebt gedaan, kun je een digitale beloning krijgen. Deze laat zien dat je:
    • Kunt laten zien wat je hebt geleerd met echte spullen en via digitale media.
    • Kunt nadenken over hoe augmented reality kan helpen bij communicatie.
    • Je waarden en visie kunt laten zien via een AR beloning die echt iets betekent.
    

    Achtergrond en oorsprong:

    Deze opdracht is bedacht tijdens samenwerkingen over creatief leren en verhalen vertellen, door:
    
    Volgende stappen:
    Gebruik de AR beloningen om gesprekken te starten of zet ze in een tentoonstelling of op een teambord.
    Je kunt verder met deze opdracht door een virtuele AR tentoonstelling te maken van wat je allemaal hebt geleerd.
    

    Zo begin je met Artivive:

    Registreren: Maak een account aan op artivive.com.
    Artivive Creator Account (ACA): Bekijk de Artivive makerstool.
    Maak je eerste AR-kunstwerk:
    • STAP 1: Voeg je trigger-afbeelding toe. Dit is je echte beloning. Upload een duidelijke foto van je beloning naar artivive.com.
    • STAP 2: Voeg je AR-laag toe. Upload je video van 30 seconden als de AR-laag.
    • STAP 3: Probeer het en deel het. Gebruik de Artivive app om je beloning te scannen en de AR video te zien.
    
    Voor meer informatie: ga naar https://www.artivive.com/resources/create-art
    Taken
    Taak nr.1
    Bewijs bevestigd door: één activiteitenorganisator
    Participate in activity

    Vaardigheden

    #Uitmuntend. Creëert verschillende soorten digitale content en weet hoe anderen te ondersteunen bij vergelijkbare processen (bijv. podcasts; video's).
    #Uitmuntend. Begrijpt de voordelen en risico's van gaming en XR, weet hoe hiermee om te gaan en hoe jongeren naar ethische platforms te begeleiden; verwijst indien nodig jongeren door naar gespecialiseerde ondersteuning in geval van overmatig/ongepast gebruik.
    #Uitmuntend. Ondersteunt jongeren en andere jongerenwerkers bij het stellen van doelen voor betekenisvol digitaal jongerenwerk, deze te beoordelen en gezamenlijk te reflecteren op de resultaten.
    #Digitale tools gebruiken om ideeën en ervaringen te delen met collega's
    #Uitmuntend. Stelt groepen jongeren in staat om hun kritische denkvermogen en verbeeldingskracht te gebruiken om de ethische implicaties te bespreken en oplossingen te vinden voor kwesties als profilering, algoritmische filtering of algoritmische vooringenomenheid.
    Technologie en computers
    Toegevoegd aan playlist (0)
    Tijd om te voltooien: 45 minuten
    Delen:

    Organisatoren

    Digital Youth Work Resource Hub
    Awero host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met support@awero.org.
    Platform
    Wijzigen in een andere taal:
    Mede gefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie
    HomeKaartActiviteitenPlaylists