Over ons
Playlists
Meld je aan
4

Versterk jongeren: de basis van coderen

Deelnemen
OverzichtBadges

Versterk jongeren: de basis van coderen

Deelnemen

Inhoud

Codeer je ideeën: Gebruik Code.org om jongeren te versterken via digitale creatie.

Deze activiteit helpt jongerenwerkers ontdekken hoe coderen kan worden gebruikt als middel voor creatieve expressie, zelfvertrouwen en toekomstgerichte vaardigheden. Met de gratis activiteiten op Code.org kunnen jongeren ideeën omzetten in interactieve verhalen, spelletjes en simulaties, zonder dat ze ervaring met coderen nodig hebben. Coderen is niet alleen een technische vaardigheid; het helpt jongeren ook doorzettingsvermogen, samenwerking en hun stem te ontwikkelen in een digitale wereld.

Wat leer je in deze activiteit?
Als je deze activiteit afrondt, zul je:
  • Basis-coderingstools gebruiken ter ondersteuning van creativiteit en probleemoplossend vermogen.
  • Begrijpen hoe coderen aansluit bij de ontwikkeldoelen van jongeren.
  • Manieren ontdekken om jongeren te begeleiden in het uitdrukken van ideeën via code.


Laat je inspireren

Bezoek Code.org/learn en probeer een van de beginner-vriendelijke modules, zoals AI for Oceans, Minecraft Hour of Code of Dance Party.
Lees deze korte gids over hoe coderen bijdraagt aan jongerenontwikkeling:
https://www.commonsense.org/education/articles/why-teach-coding

Bekijk de korte video: “The Power of Learning to Code"



Kom in actie: Kies jouw rol!

Jongerenwerkers
  • Kies een activiteit op Code.org en doorloop deze zelf.
  • Reflecteer: welke competenties voor jongerenontwikkeling deze activiteit ondersteunt.
  • Nodig jongeren uit om een soortgelijke activiteit te doen en te delen wat ze hebben gemaakt.

Jongerenorganisaties
  • Integreer coderen als maandelijkse creatieve uitdaging (bijv. “Code Your Cause”).
  • Laat jongeren korte projecten maken die iets belangrijks voor hen uitdrukken — identiteit, gemeenschap, doel of verhaal.
  • Bied een platform om projecten te tonen, zowel fysiek als online.

Jongeren
  • Kies een creatieve activiteit op Code.org en personaliseer deze met je eigen ideeën, personages of verhaal.
  • Deel wat je hebt gemaakt en leg uit wat het voor jou betekent.
Voorgestelde vervolgactiviteiten
  • Organiseer samen een “Code for Change”-evenement waarin jongeren simpele apps of verhalen coderen rond een onderwerp dat hen interesseert.
  • Combineer coderingssessies met storytelling of digitale kunst.
  • Organiseer een jongeren-geleid tutorial: leer anderen hoe ze kunnen starten met coderen op Code.org.


Claim je Open Badge!

Toegekend voor het verkennen en voltooien van een coderingsactiviteit op Code.org en reflecteren op de waarde ervan voor creatieve expressie of maatschappelijke impact.

Om de badge te claimen, ontwikkel je vaardigheden in:
  • Digitale creatie en creativiteit
  • Doorzettingsvermogen en probleemoplossing
  • Communicatie en samenwerking
  • Technologisch zelfvertrouwen
  • Persoonlijke of maatschappelijke ideeën uitdrukken via code


Achtergrond en oorsprong:

Deze activiteit is ontwikkeld door CITI (Curaçao Innovation and Technology Institute), partner in het Digital Systemic-project, als onderdeel van het Erasmus+ project Systemic Development of Digital Youth Work, in samenwerking met het Cities of Learning Network.



Ontvang een activiteitenbadge

Jongeren sterker maken: De basis van programmeren Behaal deze badge

Deze badge is voor iedereen (jongeren, jongerenwerkers of organisaties) die programmeren gebruikt om creatief te zijn. Zij gebruiken hiervoor de opdrachten van Code.org. Deze badge laat zien dat je ontdekt hoe programmeren helpt bij creativiteit, het oplossen van problemen en het uiten van jezelf. Ook laat het zien dat je nadenkt over hoe techniek jongeren sterker kan maken in de digitale wereld.
Taken
Taak nr.1
Bewijs bevestigd door: één activiteitenorganisator
Taak 1:
Doe één oefening voor beginners op Code.org en deel je resultaat (een foto van je scherm of een link). Vertel wat je met deze opdracht wilde laten zien of hoe je het op je eigen manier hebt aangepast.

Taak 2:
Denk na over wat deze ervaring met programmeren je heeft geleerd over de behoeften of de sterke punten van jongeren. Wat zou je in de toekomst met programmeren kunnen doen in het jongerenwerk?

Vaardigheden

ESCO
#probleemoplossing met ICT-instrumenten en hardware
#Onderzoekende en reflectieve digitale geletterdheid
ESCO
#creative thinking
#Gevorderd niveau: Stelt samen met jongeren educatieve doelen op voor hun eigen digitale contentproductie.
#Gevorderd niveau: Brengt een groep jongeren samen om deel te nemen aan technologische activiteiten en heeft afspraken gemaakt over hun leerresultaten.
#Basisniveau: Gebruikt basis digitale tools en apparaten om enkele digitale jongerenwerkactiviteiten met jongeren uit te voeren, gebaseerd op eigen intuïtie.
#Gevorderd niveau: Begrijpt digitaal jongerenwerk in een brede context van sociale effecten en economische belangen van de digitale transformatie; past solide ethische principes toe op zowel digitaal als traditioneel jongerenwerk.
#Voldoende niveau: Weet hoe jongeren te ondersteunen om collectief, als groep, online informatie te verzamelen en te reflecteren (non-formeel leren is sociale kennisproductie).
#Voldoende niveau: Ondersteunt jongeren om sociale vaardigheden te leren door deelname aan digitale gemeenschappen, zoals discussiegroepen, lifestyle-sites, vlogs of gaming.
#Voldoende niveau: Adviseert jongeren over hun basis functionele vaardigheden, zoals het kritisch navigeren door diverse websites en platforms.
Technologie en computers
Toegevoegd aan playlist (4)
Delen:

Organisatoren

Digital Youth Work Resource Hub

Gebruikt in playlists

Kritische Digitale Geletterdheid
Digital Youth Work Resource Hub
Identiteitsontwikkeling
Digital Youth Work Resource Hub
Gedeelde Richtlijnen en Leren van Collega's
Digital Youth Work Resource Hub
Creatieve zelfexpressie ondersteunen
Digital Youth Work Resource Hub
Awero host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met support@awero.org.
Platform
Wijzigen in een andere taal:
Mede gefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie
HomeKaartActiviteitenPlaylists