Apie
Grojaraščiai
Registruotis
6

Pathway to developing digital competencies for youth work

Prisijungti
ApžvalgaŽenkliukai

Pathway to developing digital competencies for youth work

Prisijungti

Apie

This playlist is designed to strengthen the digital competencies of youth workers, managers, and organisations aiming to enhance the quality and impact of their digital youth work.

Through five interconnected activities, you will explore how to build the skills, mindsets, and leadership capacities needed to adapt to the digital transformation in youth work.

Starting with the development of your digital competencies and capacities, you will learn the essentials of using technology meaningfully and strategically in your practice. The next activity will help you understand the digital infrastructure needed to support effective and sustainable digital youth work within your organisation.

As digital transformation requires not only skills but also the right attitudes, you will reflect on building a broad-minded and transformational working culture that embraces innovation and collaboration. Moving forward, you will explore the principles of digital leadership, learning how to guide and inspire others towards successful change.

Finally, you will engage with quality assessment of digital youth work, ensuring that your efforts lead to meaningful, measurable, and lasting impact for young people and organisations.

By completing this playlist, you will gain the knowledge, skills, and confidence to integrate digital tools, strategies, and leadership practices into youth work development, supporting both individual growth and organisational transformation.


Claim open badge recognition.

By completing this activity and earning the related badges, you will qualify for the Digital Competencies for Youth Work Development badge. The badge will confirm your understanding of digital transformation in youth work and your ability to apply digital strategies, leadership practices, and quality standards in your organisation’s context.

The badge can be added to your CV, LinkedIn profile, or portfolio, giving visibility to your competencies and commitment to innovation in youth work.


Who created this resource?

This meta-activity has been developed by the Digital Youth Work partnership and Cities of Learning partners, based on resources available through www.digitalyouthwork.net.
  • Awero, Lithuania (Project Lead)
  • Breakthrough Foundation, Netherlands
  • Curaçao Innovation & Technology Institute (CITI)
  • TiPovej! Zavod - Institute for Creative Society, Slovenia

Next steps:
  • Apply your new digital competencies in youth work projects and share results with your organisation or peers.
  • Use the meta badge as evidence of skills in CVs, portfolios, or Erasmus+ / ESC project applications.
  • Join the Digital Youth Work community to exchange practices and continue learning with peers across Europe.



Baigti renginius

Atlikite šias veiklas, gaukite ženkliukus ir pamatysite grojaraščio progresą
Developing digital competencies and capacities in youth work
Privaloma
Nežinoma trukmė
Peržiūrėti visą veiklą

Apie

This activity supports youth workers and youth work managers in recognising, assessing, and developing digital competencies and capacities within their organisations.

Drawing from the key European frameworks DigComp, Digital Competence Framework for Youth Workers, and Digital Capacity Framework for Youth Work Organizations, it offers tasks and reflections tailored to each group to guide their digital development in practice.

By completing this activity, you will:
  • Identify your current digital competencies and areas for growth.
  • Engage in reflective and practical tasks to improve digital skills and practices.
  • Understand how digital competencies support inclusion, participation, and innovation in youth work.


Get inspired

Digital competencies are essential for navigating today’s world—whether as an individual, a youth worker, or an organisation. According to DigComp, digital competence involves not just using technology but doing so critically, ethically, and effectively. Youth workers and managers need specific competencies to facilitate digital youth work and build organisational readiness.

Explore the following resources:

Watch the following videos on digital competencies:





Take action: activities for different roles:

Explore the following role-specific badges to access activities designed to enhance your digital youth work within the organisation: Navigate to a specific badge and complete activities as a youth worker and youth work manager. Involve young people in co-designing digital youth work solutions.
  • Youth workers can use the Digital Skills Navigator badge activities and tasks to help young people identify and reflect on their digital competencies.
  • The Digital Practice Shaper badge offers youth workers to assess and strengthen their digital youth work competencies.
  • The Digital Capacity Strategist badge invites youth work managers to evaluate and build their organisation’s digital capacity.


Claim open badge recognition

Upon completing the activities, participants can claim digital badges recognising their competence in understanding personal and professional digital skills development, ethical and inclusive digital youth work practices, strategic planning, and organisational digital transformation.


Who created this resource?

This activity is based on:

The Cities of Learning Network members used the above resources to create activities supporting digital youth work developments:
  • Awero, Lithuania (Project Lead)
  • Breakthrough Foundation, Netherlands
  • Curaçao Innovation & Technology Institute (CITI)
  • TiPovej! Zavod - Institute for Creative Society, Slovenia

Next steps: Explore additional activities related to AI literacy, digital participation, and online safety. Use your badge portfolio to track your growth and discover learning pathways.



Gauk veiklos ženkliuką

Digital Competence and Capacity Explorer Gauk šį ženkliuką

This badge recognises participation in at least one practical action aimed at developing digital competencies or capacities within youth work. Whether as a young person, youth worker, or youth work manager, the earner has taken a tangible step toward enhancing their or their organisation’s digital readiness. The badge is grounded in key European frameworks, including DigComp 2.0, the Digital Competence Framework for Youth Workers, and the Digital Capacity Framework for Youth Work Organisations, as developed through the Digital Youth Work SNAC initiative.

Learning outcomes:
  • Increased awareness of personal or organisational digital strengths and development areas
  • Experience in applying digital self-assessment tools and frameworks in youth work practice
  • Insight into the strategic role of digital competencies and capacities in inclusion, participation, and innovation

Competences addressed:
  • Information and data literacy (DigComp 2.0)
  • Digital communication and collaboration (DigComp 2.0)
  • Using digital tools to support creative self-expression (Digital Competence Framework for Youth Workers)
  • Using digital tools to support peer learning and shared guidelines (Digital Competence Framework for Youth Workers)
  • Assessing and planning digital transformation at the organisational level (Digital Capacity Framework for Youth Work Organisations)
  • Team competence and learning culture for digital development (Digital Capacity Framework for Youth Work Organisations)

This badge is issued in the activity development by the Digital Systemic Erasmus+ Cooperation Partnership project.
Užduotys
Užduotis nr.1
Įrodymus patikrino: vienas renginio organizatorius
To earn this badge, the individual must complete at least one of the following role-specific activities:
  • For young people: Use the Digital Skills Navigator to identify and reflect on personal digital skills
  • For youth workers: Engage with the Digital Practice Shaper to assess and develop professional digital youth work competences
  • For youth work managers: Apply the Digital Capacity Strategist to evaluate and plan organisational digital development

Submit one or more of the following evidence:
  • A screenshot or photograph from your involvement in an activity session on digital competences and capacities
  • A completed self-assessment using one of the recognised frameworks
  • A written reflection, learning journal, or action plan documenting your learning or actions taken on digital competencies and capacities
Understanding Digital Infrastructure for Youth Work
Privaloma
1 valanda 30 minučių

Įgūdžiai

#Aukštas lygis. Vykdo skaitmeninio darbo su jaunimu veiklas, grindžiamas organizacijos gairėmis, jaunų žmonių idėjomis ir nacionalinių bei Europos organizacijų nustatytais principais.
#Aukštas lygis. Nuolat kartu su jaunais žmonėmis ir (arba) kitais jaunimo darbuotojais vertina skaitmeninio darbo kokybę ir reflektuoja, kas buvo išmokta. Tai matoma kaip sąmoningai suplanuoto skaitmeninio darbo su jaunimu strategijos proceso dalis.
#Aukštas lygis. Įgyvendina kartu su organizacija sukurtą procesą, kuriame kartu su jaunais žmonėmis vertina individualius ir organizacinius prioritetus bei poreikius, susijusius su skaitmenine transformacija.
#Aukštas lygis. Dalijasi praktikomis kaip tinklo, kuris reguliariai susitinka ir siekia plėtoti skaitmeninį darbą su jaunimu, narys.
#Aukštas lygis. Ugdo gebėjimą įkvėpti inovatyvią dvasią skaitmeninio darbo su jaunimu veiklose; kryptingai atnaujina savo kompetencijas šioje srityje, domisi tendencijomis ir politikos raida.
#Aukštas lygis. Užtikrintai naudoja įvairius skaitmeninius įrankius ir platformas darbo su jaunimu pasalugų teikimui. (pvz., pažangi technologinė įranga ar programinė įranga, dirbtinio intelekto įrankiai).
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms ir kitiems jaunimo darbuotojams kelti prasmingo skaitmeninio darbo su jaunimu tikslus, juos vertinti ir kartu reflektuoti pasiektus rezultatus.
#Aukštas lygis. Įgalina jaunimo grupes pasitelkti kritinį mąstymą ir vaizduotę, kad galėtų aptarti etinius klausimus ir ieškoti sprendimų tokiems reiškiniams kaip profiliavimas, algoritminis filtravimas ar algoritmų šališkumas.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms įsivertinti, ko jie išmoko įgyvendinę veiklas skaitmeninių teisių tema, ir atrasti naujų būdų, kaip šia tema užsiimti ateityje.
#Aukštas lygis. Kuria įvairų skaitmeninį turinį ir geba padėti kitiems panašiuose kūrimo procesuose (pvz., tinklalaidės, vaizdo įrašai).
#Pažengęs lygis. Kartu su jaunais žmonėmis nustato mokymosi tikslus skaitmeniniam darbui su jaunimu.
#Aukštas lygis. Įtraukia jaunus žmones į skaitmeninių veiklų planavimą, įgyvendinimą ir vertinimą. Jie yra matomi kaip neatsiejama strateginio požiūrio į skaitmeninę transformaciją dalis.
#Aukštas lygis. Įgyvendina kartu su organizacija sukurtą procesą, kuriame kartu su jaunais žmonėmis vertina individualius ir organizacinius prioritetus bei poreikius, susijusius su skaitmenine transformacija.
#Aukštas lygis. Užtikrintai naudoja įvairius skaitmeninius įrankius ir platformas darbo su jaunimu pasalugų teikimui. (pvz., pažangi technologinė įranga ar programinė įranga, dirbtinio intelekto įrankiai).
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms įsivertinti, ko jie išmoko įgyvendinę veiklas skaitmeninių teisių tema, ir atrasti naujų būdų, kaip šia tema užsiimti ateityje.
#Pažengęs lygis. Užtikrina, kad mažiau galimybių turintys jauni žmonės dalyvautų skaitmeninio mokymosi veiklose, tokiose kaip teminiai renginiai, problemų sprendimas, savarankiško turinio ar tinklaraščių kūrimas.
#Aukštas lygis. Dalijasi praktikomis kaip tinklo, kuris reguliariai susitinka ir siekia plėtoti skaitmeninį darbą su jaunimu, narys.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms ir kitiems jaunimo darbuotojams kelti prasmingo skaitmeninio darbo su jaunimu tikslus, juos vertinti ir kartu reflektuoti pasiektus rezultatus.
#Vidutinis lygis. Padeda jauniems žmonėms ugdytis socialinius įgūdžius dalyvaujant skaitmeninėse bendruomenėse, tokiose kaip diskusijų grupės, gyvenimo būdo platformos, tinklaraščiai ar žaidimų erdvės.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms įsivertinti, ko jie išmoko įgyvendinę veiklas skaitmeninių teisių tema, ir atrasti naujų būdų, kaip šia tema užsiimti ateityje.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms ir kitiems jaunimo darbuotojams kelti prasmingo skaitmeninio darbo su jaunimu tikslus, juos vertinti ir kartu reflektuoti pasiektus rezultatus.
#Aukštas lygis. Dalijasi praktikomis kaip tinklo, kuris reguliariai susitinka ir siekia plėtoti skaitmeninį darbą su jaunimu, narys.
#Aukštas lygis. Įgalina jaunimo grupes pasitelkti kritinį mąstymą ir vaizduotę, kad galėtų aptarti etinius klausimus ir ieškoti sprendimų tokiems reiškiniams kaip profiliavimas, algoritminis filtravimas ar algoritmų šališkumas.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms kurti savo bendruomenes, remiantis iš anksto nustatytais ugdymosi tikslais, kartu reflektuojant pasiektus rezultatus.
ETS-TR
#Applies digital technologies, tools and e-learning where necessary/relevant in planning, designing, delivering and evaluating activities
ETS-TR
#Promotes reflection on the specific policies (or lack of policies) related to the digital transformation of many aspects of people’s lives
ETS-TR
#Works with the notion of change and overcomes resistance within the group of learners
ESCO
#adapt styles of leadership
ESCO
#principles of leadership
#Aukštas lygis. Ugdo gebėjimą įkvėpti inovatyvią dvasią skaitmeninio darbo su jaunimu veiklose; kryptingai atnaujina savo kompetencijas šioje srityje, domisi tendencijomis ir politikos raida.
#Aukštas lygis. Vykdo skaitmeninio darbo su jaunimu veiklas, grindžiamas organizacijos gairėmis, jaunų žmonių idėjomis ir nacionalinių bei Europos organizacijų nustatytais principais.
#Aukštas lygis. Įtraukia jaunus žmones į skaitmeninių veiklų planavimą, įgyvendinimą ir vertinimą. Jie yra matomi kaip neatsiejama strateginio požiūrio į skaitmeninę transformaciją dalis.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms įsivertinti, ko jie išmoko įgyvendinę veiklas skaitmeninių teisių tema, ir atrasti naujų būdų, kaip šia tema užsiimti ateityje.
#Pažengęs lygis. Užtikrina, kad mažiau galimybių turintys jauni žmonės dalyvautų skaitmeninio mokymosi veiklose, tokiose kaip teminiai renginiai, problemų sprendimas, savarankiško turinio ar tinklaraščių kūrimas.
#Aukštas lygis. Užtikrintai naudoja įvairius skaitmeninius įrankius ir platformas darbo su jaunimu pasalugų teikimui. (pvz., pažangi technologinė įranga ar programinė įranga, dirbtinio intelekto įrankiai).
#Aukštas lygis. Dalijasi praktikomis kaip tinklo, kuris reguliariai susitinka ir siekia plėtoti skaitmeninį darbą su jaunimu, narys.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms ir kitiems jaunimo darbuotojams kelti prasmingo skaitmeninio darbo su jaunimu tikslus, juos vertinti ir kartu reflektuoti pasiektus rezultatus.
#Vidutinis lygis. Skatina jaunus žmones kritiškai vertinti siūlomas skaitmenini darbo su jaunimu praktikas.
#Vidutinis lygis. Įtraukia jaunus žmones į kritinę refleksiją apie jų patirtį internete bei tai, ką gauna iš įvairių (skaitmeninių) patirčių.
#Aukštas lygis. Įtraukia jaunus žmones į skaitmeninių veiklų planavimą, įgyvendinimą ir vertinimą. Jie yra matomi kaip neatsiejama strateginio požiūrio į skaitmeninę transformaciją dalis.
#Aukštas lygis. Dalijasi praktikomis kaip tinklo, kuris reguliariai susitinka ir siekia plėtoti skaitmeninį darbą su jaunimu, narys.
#Aukštas lygis. Nuolat kartu su jaunais žmonėmis ir (arba) kitais jaunimo darbuotojais vertina skaitmeninio darbo kokybę ir reflektuoja, kas buvo išmokta. Tai matoma kaip sąmoningai suplanuoto skaitmeninio darbo su jaunimu strategijos proceso dalis.
#Aukštas lygis. Įgyvendina kartu su organizacija sukurtą procesą, kuriame kartu su jaunais žmonėmis vertina individualius ir organizacinius prioritetus bei poreikius, susijusius su skaitmenine transformacija.
#Pažengęs lygis. Planuoja ir įgyvendina įvairias skaitmenines veiklas su jaunimu, naudodamas įvairius skaitmeninius įrankius
#Vidutinis lygis. Skatina jaunus žmones kritiškai vertinti siūlomas skaitmenini darbo su jaunimu praktikas.
#Aukštas lygis. Padeda jauniems žmonėms ir kitiems jaunimo darbuotojams kelti prasmingo skaitmeninio darbo su jaunimu tikslus, juos vertinti ir kartu reflektuoti pasiektus rezultatus.
Renginiai: 5
Pradėta: 3
Pabaigė grojaraštį: 0
Laikas pabaigti: 3 valandos
Dalintis:

Organizatoriai

Digital Youth Work Resource Hub
Awero palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@Awero.org.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisŽemėlapisVeiklosGrojaraščiai