O nas
Seznami predvajanja
Registracija
42

Shared Guidelines and Peer Learning

Pridruži se
PregledZnačke

Shared Guidelines and Peer Learning

Pridruži se

Content

How do you ensure your organisation's digital approach is consistent? In this playlist, we explore the importance of collective agreements, policy, and teamwork in the digital environment.

This is not only about understanding your organisation's expectations but also about actively using digital media and tools to gather reliable knowledge about young people. You will learn how to improve your working methods by actively sharing ideas and experiences with colleagues. Peer learning is key to successful, uniform digital youth work.

Key Focus Areas in this Playlist:
  • The availability and use of shared guidelines (C2.1).
  • Creating reliable knowledge through digital means (C2.2).
  • Using digital tools to share ideas and experience with peers (C2.3).

About the Digital Competence Check
This playlist is directly linked to Competence Area 2 of the Digital Competence Check Shared guidelines and peer learning, which is based on the European DYW SNAC Model. The Check covers 5 areas, 14 specific competences, and 38 indicators, helping you to map your starting proficiency level. By following this playlist, you will specifically target and improve the skills identified as areas for development.

This playlist features activities from the platform, all directly connected to this competence area. It is up to you to decide which activities are the most interesting and relevant for your professional development.

Within each activity, you will find four different badges. One badge is specifically intended for the Youth Worker. There are also badges for the Youth Worker's Manager and for Young People, should you wish to involve them in your development. This joint growth path is essential and is rooted in the Digital Systemic Team approach. Evidence shows that digital youth work is best realised when these four roles (Youth Worker, Manager, Young Person) collaborate.


Dejavnosti za dokončanje

Opravite naslednje aktivnosti, prislužite si značke in videli boste posodobitev napredka na seznamu predvajanja
Digital Citizenship through 'Are you connected?' challenges
Obvezno
45 minuta
Prikaži celotno aktivnost

Content

This activity invites youth workers, youth work managers, and youth organisations to explore what it takes to build and sustain meaningful digital infrastructure for digital youth work.


The activity draws on insights from the:
  • European Commission’s Digital Education Action Plan (see document HERE)
  • Youth workers 2.0 - A guide to digital Education for youth workers (see document HERE)
  • Ray Digi research report on Exploring successful approaches to digital youth work (see document HERE)

It also relates to global trends in digital transformation and youth work research that identifies infrastructure, funding, and skilled professionals as critical enablers for successful digital youth work. Participants are encouraged to reflect on their organisation’s digital environment, understand the technical and strategic foundations of infrastructure, and co-develop solutions that are inclusive, future-ready, and youth-centred.

By completing this activity, you will:
  • Understand the critical role of digital infrastructure in youth work transformation
  • Identify the core components, risks, and long-term needs of digital infrastructure
  • Recognise how security, accessibility, and sustainability influence digital youth work
  • Take practical steps toward planning and advocating for better digital environments


Get inspired

Digital infrastructure has gone from being an innovation to becoming indispensable for education, communication, participation, and employment. With over 90% of jobs requiring digital skills, youth organisations must prepare young people not just to consume technology but to engage with it confidently and critically.

Yet many youth organisations lack the infrastructure — both virtual and physical — to deliver effective digital youth work. Infrastructure includes broadband access, devices, platforms, data security, cloud services, and integration systems. It also involves funding models, maintenance plans, and the people who can use the systems confidently.

The European Commission, alongside youth work researchers, calls for:
  • Strategic investment in infrastructure and long-term maintenance
  • Better recognition and funding of digital youth work
  • Skilled, confident youth workers with both digital soft and hard skills
  • Ongoing support for digital ethics, data privacy, and cybersecurity
  • Acknowledging that digital activities require just as many (if not more) resources as in-person programming

Watch the presentation on digital infrastructure by Nejc Benčič (Creation Hub, Slovenia).

Download the presentation slides on digital infrastructure for youth work and view the mentimer results about digital infrastructure for youth work.


Infrastructure enables connection, inclusion, innovation, and sustainability — but only if it’s intentionally planned, adequately funded, and continually updated.


Why are we addressing Digital Infrastructure as a key element of Digital Youth work?

In the Ray-Digi Research report “Exploring successful approaches to digital youth work” Digital Infrastructure is recognised as one the three structural pillars identified as key enablers for successful digital youth work, while also pointing out that digital technologies and products are typically not a one-time investment but require long-term maintenance that calls also for digitally skilled and confident youth workers.

The pillars are the following:
  1. Digital youth work requires rethinking the funding and infrastructure of youth work organisations. Therefore, there is also a need for better recognition of digital youth work.
  2. Building strong and diverse networks is described as an important structural aspect, also for bridging gaps in the resources of youth work organisations.
  3. Skilled and confident digital youth workers are a scarce but crucial resource for successful digital youth work. Offering training and support to build both digital soft and hard skills is a need recurrently identified within our interviews.

The Youth workers 2.0 - A Guide to Digital Education for youth workers also recognises Digital Infrastructure as one of the 5 main future challenges in digital education.

main challenges



Why does this matter for youth work


As youth work increasingly moves into digital and hybrid spaces, the quality and availability of digital infrastructure directly affect the inclusiveness and effectiveness of your work. However, challenges such as limited broadband access, outdated equipment, or insufficient integration between tools are still common – especially in under-resourced organisations or remote areas.

For youth workers, this means:
  • Recognising the importance of reliable infrastructure in designing inclusive and engaging digital youth work activities.
  • Collaborating across sectors, including education, technology, and government, to advocate for investment in digital infrastructure where it’s needed most.
  • Staying informed about emerging technologies such as cloud services, the Internet of Things (IoT), and M2M (machine-to-machine communication), as these developments will shape how young people interact and learn.
  • Planning for the long term, understanding that digital tools are not one-time fixes but evolving systems that require maintenance, updates, and adaptability.

To truly unlock the potential of digital youth work, we need infrastructure that supports:
  1. Connectivity and inclusion for all young people;
  2. Adoption of new technologies in safe, sustainable ways;
  3. Long-term growth of digital literacy and creativity.

Digital infrastructure isn't just a technical issue — it’s a youth equity issue, a learning opportunity, and a shared responsibility. By understanding and engaging with this foundational layer, youth workers can better support the needs and rights of young people in a digital world.


Take action: activities for different roles

Explore these role-specific entry points to build digital infrastructure capacity in your youth work context:
  • Youth workers can evaluate their access to digital tools, identify infrastructure barriers faced by young people, and advocate for better digital environments.
  • Youth work managers can map digital readiness, review security protocols, and initiate budgeting and investment strategies as well as design long-term infrastructure plans, rethink funding strategies, and build cross-sector partnerships with IT and education providers.
  • Young people can be included in infrastructure discussions to ensure tools and environments meet their real needs and reflect their lived digital realities.


Claim open badge recognition

Upon completing this activity, participants can earn badges that recognise:
  • Awareness of digital infrastructure as a foundation for digital youth work
  • Advocacy for equitable access to digital tools and safe online environments
  • Contributions to long-term strategic planning for digital transformation
  • Commitment to youth-centred, inclusive digital systems


Who created this resource?

This activity was developed by members of Digital Systemic partnership within the Cities of Learning Network, in response to the insights from the field of digital youth work policy and practice. It builds on the understanding that effective digital youth work depends on more than just tools — it requires infrastructure, skilled professionals, and strategic investment.

Next steps: Use this activity to assess your organisation’s digital infrastructure readiness. Identify areas for investment, security improvements, and youth engagement. Start internal conversations around funding, staff training, and technology maintenance. Connect your efforts with broader national and EU-level digital strategies and contribute to a more equitable, sustainable and secure digital future for all young people.

eu cofunded


Gradivo

Pridobite značko aktivnosti

Digital Infrastructure Ally Pridobi to značko

This badge recognises individuals who take initiative in strengthening the digital foundation of youth work. You have explored how digital infrastructure, ethics, and strategy can shape inclusive, responsive, and future-oriented youth engagement.

Da pridobiš značko, moraš opraviti 2 naloge
Naloge
Naloga št.1
Dokaze preveril: En organizator dejavnosti
Use the "ASSESSMENT TOOL ON DIGITAL CAPACITIES OF YOUTH WORK ORGANISATIONS" to evaluate your organisations digital infrastructure capacities (pages 21 - 22).

Use the provided assessment grid to self-assess the 2 main sub-elements within the "infrastructure" capacity:
  1. Provision of necessary technologies and competences
  2. Towards inclusive digital youth work
Naloga št.2
Dokaze preveril: En organizator dejavnosti
Find 1-3 additional resources (try local/national, if not use international) that talk about digital infrastructure for digital youth work and answer the following:
  • Explore and share how digital technology is transforming youth work (in your country) and what do experts identify as main opportunities and/or risks.
  • Find and share examples or experience where infrastructure made or broke a digital youth work initiative. You can use international examples (but please name them and add links) or draw from your own experiences and practice.
  • Propose a realistic step that could improve digital readiness in your youth work environment.

Naloga št.3
Dokaze preveril: En organizator dejavnosti
Discover Digital Infrastructure in Unlikely Places: Make a quick desk research and find good practice examples of digital infrastructure from outside the youth work field.

Many organisations that do not define themselves as “youth work” actors still create impactful digital opportunities for young people — often without even realizing it. From libraries and makerspaces to tech start-ups, social enterprises, and digital literacy NGOs, there are inspiring initiatives out there that provide access, skills, and support through well-planned digital infrastructure.

Identify 1–2 organisations, projects, or initiatives (local, national, or international) that demonstrate good use of digital infrastructure to support learning, participation, creativity, or inclusion.

These can be schools, tech hubs, online platforms, innovation labs, media education initiatives, etc.

Reflect on what youth work can learn from these examples:
  • What aspects of digital infrastructure stand out?
  • How do they engage young people?
  • Could similar models be adopted in youth work?

Tip: Think beyond hardware. Consider how access, design, partnerships, or sustainability are part of their approach.
Optional: Share links, visuals, or short descriptions of what you found with the community!

Veščine

#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Skupaj z mladimi in/ali drugimi mladinskimi delavci nenehno ocenjuje kakovost digitalnega dela in razmišlja o tem, kaj se je naučil_a; kot nameren proces, ki je del strategije digitalnega mladinskega dela
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
ESCO
#develop a recycling program
ESCO
#checking recycling procedures
ESCO
#advising about pollution prevention
ETS-TR
#Consciously provides space for dialogue and interaction taking into account learners’ values and beliefs and offers space to reflect on them in the educational context
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Dobra raven. Ve, kako organizirati izobraževalne in participativne dejavnosti, povezane z digitalnimi pravicami mladih, in jih je že nekaj organiziral z organizacijo
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Osnovna raven. Uporablja osnovna digitalna orodja in naprave za izvajanje nekaterih digitalnih dejavnosti mladinskega dela z mladimi na podlagi lastne intuicije
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Osnovna raven. Uporablja osnovna digitalna orodja in naprave za izvajanje nekaterih digitalnih dejavnosti mladinskega dela z mladimi na podlagi lastne intuicije
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Uporaba digitalnih orodij za izmenjavo idej in izkušenj z vrstniki
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Odlična raven. Izvaja digitalne dejavnosti mladinskega dela, ki temeljijo na smernicah organizacije, idejah mladih ter načelih nacionalnih in evropskih organizacij
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Razvija sposobnost spodbujanja inovativnega duha pri digitalnih dejavnostih mladinskega dela; namerno posodablja kompetence na tem področju in se zaveda trendov ter tudi politik na tem področju.
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Vodi mladinsko skupino pri razvijanju lastne pobude o digitalnih pravicah - z uporabo projekta, spletne študije ali vodenjem programa izmenjave
#Odlična raven. Pozna ključne elemente glavnih evropskih predpisov na digitalnem področju in jih zna etično uporabiti v kontekstu mladinskega dela.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Izvaja proces, ki je bil zasnovan skupaj z organizacijo, s katerim skupaj z mladimi oceni individualne in organizacijske prednostne naloge/potrebe, povezane z digitalno preobrazbo.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
ETS-TR
#Applies digital technologies, tools and e-learning where necessary/relevant in planning, designing, delivering and evaluating activities
ETS-TR
#Promotes reflection on the specific policies (or lack of policies) related to the digital transformation of many aspects of people’s lives
ETS-TR
#Works with the notion of change and overcomes resistance within the group of learners
ESCO
#adapt styles of leadership
ESCO
#principles of leadership
#Odlična raven. Razvija sposobnost spodbujanja inovativnega duha pri digitalnih dejavnostih mladinskega dela; namerno posodablja kompetence na tem področju in se zaveda trendov ter tudi politik na tem področju.
#Odlična raven. Izvaja digitalne dejavnosti mladinskega dela, ki temeljijo na smernicah organizacije, idejah mladih ter načelih nacionalnih in evropskih organizacij
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
ESCO
#virtual reality of natural environment
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Zadovoljiva raven. Omogoča kontekste, v katerih se mladi ukvarjajo z igrami in dejavnostmi razširjene resničnosti (XR) pod nadzorom mladinskih delavcev.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Odlična raven. Skupaj z mladimi in/ali drugimi mladinskimi delavci nenehno ocenjuje kakovost digitalnega dela in razmišlja o tem, kaj se je naučil_a; kot nameren proces, ki je del strategije digitalnega mladinskega dela
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Osnovna raven. Uporablja osnovna digitalna orodja in naprave za izvajanje nekaterih digitalnih dejavnosti mladinskega dela z mladimi na podlagi lastne intuicije
#Zadovoljiva raven. Vključuje mlade v kritični razmislek o njihovih spletnih izkušnjah - kaj se po njihovem mnenju na koncu naučijo iz različnih izkušenj.
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Skupaj z mladimi in/ali drugimi mladinskimi delavci nenehno ocenjuje kakovost digitalnega dela in razmišlja o tem, kaj se je naučil_a; kot nameren proces, ki je del strategije digitalnega mladinskega dela
#Odlična raven. Izvaja proces, ki je bil zasnovan skupaj z organizacijo, s katerim skupaj z mladimi oceni individualne in organizacijske prednostne naloge/potrebe, povezane z digitalno preobrazbo.
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Podpira mlade, da izboljšajo svoje vedenje pri iskanju zanesljivih virov ali izvajanju lastnih spletnih raziskav
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade, ki samostojno pripravljajo vsebine
#Zadovoljiva raven. Redno sodeluje na lokalnih, nacionalnih in/ali mednarodnih spletnih srečanjih in spletnih seminarjih
#Odlična raven. Izvaja digitalne dejavnosti mladinskega dela, ki temeljijo na smernicah organizacije, idejah mladih ter načelih nacionalnih in evropskih organizacij
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Izvaja proces, ki je bil zasnovan skupaj z organizacijo, s katerim skupaj z mladimi oceni individualne in organizacijske prednostne naloge/potrebe, povezane z digitalno preobrazbo.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
ESCO
#načela umetne inteligence
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Good Level. Helps young people to understand the difference between facts, mis/dis-information, and, in general, to critically analyse information.
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Odlična raven. Razvija sposobnost spodbujanja inovativnega duha pri digitalnih dejavnostih mladinskega dela; namerno posodablja kompetence na tem področju in se zaveda trendov ter tudi politik na tem področju.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Ozaveščanje o digitalnih pravicah mladih in njihovih tveganjih
ESCO
#data privacy
#Dobra raven. Ustvarja varen kontekst za digitalno uporabo in mladim predlaga, naj se zaščitijo pred morebitnimi grožnjami kibernetske varnosti
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Dobra raven. Nauči se vključevati pristope, ki temeljijo na praksi (neformalno učenje) in participativne pristope dela z mladimi v osebnost praktika digitalnega mladinskega dela.
#Zadovoljiva raven. Z mladimi se pogovarja o vrsti digitalnih vsebin, ki jih želijo ustvariti
#Zadovoljiva raven. Mladim svetuje glede osnovnih funkcionalnih spretnosti, kot je kritično krmarjenje po različnih spletnih straneh in platformah.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Odlična raven. Skupaj z mladimi in/ali drugimi mladinskimi delavci nenehno ocenjuje kakovost digitalnega dela in razmišlja o tem, kaj se je naučil_a; kot nameren proces, ki je del strategije digitalnega mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade, ki samostojno pripravljajo vsebine
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
ESCO
#reševanje problemov z orodji in strojno opremo IKT
#Kritična digitalna pismenost
ESCO
#creative thinking
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Osnovna raven. Uporablja osnovna digitalna orodja in naprave za izvajanje nekaterih digitalnih dejavnosti mladinskega dela z mladimi na podlagi lastne intuicije
#Dobra raven. Razume digitalno mladinsko delo v širšem kontekstu družbenih učinkov in gospodarskih interesov digitalne preobrazbe; uporablja trdna etična načela tako pri digitalnem kot tradicionalnem mladinskem delu.
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Zadovoljiva raven. Mladim svetuje glede osnovnih funkcionalnih spretnosti, kot je kritično krmarjenje po različnih spletnih straneh in platformah.
#Odlična raven. Izvaja digitalne dejavnosti mladinskega dela, ki temeljijo na smernicah organizacije, idejah mladih ter načelih nacionalnih in evropskih organizacij
#Dobra raven. Izvaja digitalne dejavnosti mladinskega dela na podlagi smernic organizacije
#Odlična raven. Razvija sposobnost spodbujanja inovativnega duha pri digitalnih dejavnostih mladinskega dela; namerno posodablja kompetence na tem področju in se zaveda trendov ter tudi politik na tem področju.
#Dobra raven. Nauči se vključevati pristope, ki temeljijo na praksi (neformalno učenje) in participativne pristope dela z mladimi v osebnost praktika digitalnega mladinskega dela.
#Zadovoljiva raven. Ve, kako zlahka poiskati spletne informacije o mladih, in jih uporablja pri načrtovanju digitalnega mladinskega dela
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Zadovoljiva raven. Z mladimi se pogovarja o vrsti digitalnih vsebin, ki jih želijo ustvariti
#Zadovoljiva raven. Z mladimi izmenja mnenja o njihovi spletni varnosti in zaščiti
#Dobra raven. Razume digitalno mladinsko delo v širšem kontekstu družbenih učinkov in gospodarskih interesov digitalne preobrazbe; uporablja trdna etična načela tako pri digitalnem kot tradicionalnem mladinskem delu.
#Osnovna raven. Razume, da se morajo mladinski delavci in mladi učiti skupaj
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Dobra raven. Usposobi mlade za soustvarjanje digitalnih vsebin skupaj z drugimi mladinskimi delavci/strokovnjaki
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Dobra raven. Ustvarja varen kontekst za digitalno uporabo in mladim predlaga, naj se zaščitijo pred morebitnimi grožnjami kibernetske varnosti
#Odlična raven. Izvaja digitalne dejavnosti mladinskega dela, ki temeljijo na smernicah organizacije, idejah mladih ter načelih nacionalnih in evropskih organizacij
#Odlična raven. Izvaja proces, ki je bil zasnovan skupaj z organizacijo, s katerim skupaj z mladimi oceni individualne in organizacijske prednostne naloge/potrebe, povezane z digitalno preobrazbo.
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Good Level. Helps young people to understand the difference between facts, mis/dis-information, and, in general, to critically analyse information.
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Zadovoljiva raven. Mladim svetuje glede osnovnih funkcionalnih spretnosti, kot je kritično krmarjenje po različnih spletnih straneh in platformah.
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Uporaba digitalnih orodij za izmenjavo idej in izkušenj z vrstniki
#Iskanje, vrednotenje in posredovanje informacij
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Uporaba digitalnih orodij za izmenjavo idej in izkušenj z vrstniki
ESCO
#able to use using mathematical tools and equipment
ESCO
#knowledge of maths
ESCO
#mathematical literacy
ESCO
#maths
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Osnovna raven. Uporablja osnovna digitalna orodja in naprave za izvajanje nekaterih digitalnih dejavnosti mladinskega dela z mladimi na podlagi lastne intuicije
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Dobra raven. Ve, kako organizirati izobraževalne in participativne dejavnosti, povezane z digitalnimi pravicami mladih, in jih je že nekaj organiziral z organizacijo
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Usposablja mlade, da kritično ocenijo prakse v ponudbi mladinskega dela.
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje za digitalno mladinsko delo
#Odlična raven. Razume koristi in tveganja iger in XR, ve, kako jih obravnavati in kako mlade usmerjati k etičnim platformam; po potrebi mlade napoti na specializirano podporo v primeru pretirane/neprimerne uporabe.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Zadovoljiva raven. Podpira mlade pri učenju socialnih veščin s sodelovanjem v digitalnih skupnostih, kot so diskusijske skupine, strani za življenjski slog, vlogi ali igre.
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Odlična raven. Zagotavlja možnost za aktivno sodelovanje mladih na digitalnih srečanjih in projektih za razvoj mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Odlična raven. Opolnomoči skupine mladih, da uporabijo svoje kritično mišljenje in domišljijo ter razpravljajo o etičnih posledicah in najdejo rešitve za vprašanja, kot so profiliranje, algoritemsko filtriranje ali algoritemska pristranskost.
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Odlična raven. Mlade enakopravno vključuje v načrtovanje, izvajanje in vrednotenje digitalnih dejavnosti; so sestavni del strateškega pristopa k digitalni preobrazbi
#Dobra raven. Zagotavlja, da mladi z manj priložnostmi sodelujejo pri dejavnostih digitalnega učenja, kot so tematski dogodki, reševanje problemov, ustvarjanje lastnih vsebin ali ustvarjanje vlogov.
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Dobra raven. Nauči se vključevati pristope, ki temeljijo na praksi (neformalno učenje) in participativne pristope dela z mladimi v osebnost praktika digitalnega mladinskega dela.
#Odlična raven. Podpira mlade in druge mladinske delavce pri določanju ciljev za smiselno digitalno mladinsko delo, jih ocenjuje in skupaj razmišlja o rezultatih.
#Dobra raven. Načrtuje in izvaja več digitalnih dejavnosti mladinskega dela z uporabo različnih digitalnih orodij
#Zadovoljiva raven. Ve, kako podpreti mlade, da kot skupina kolektivno zbirajo in razmišljajo o spletnih informacijah (neformalno učenje je socialno ustvarjanje znanja)
#Good Level. Helps young people to understand the difference between facts, mis/dis-information, and, in general, to critically analyse information.
#Odlična raven. Podpira mlade, da izboljšajo svoje vedenje pri iskanju zanesljivih virov ali izvajanju lastnih spletnih raziskav
#Odlična raven. Podpira mlade pri razvijanju nasprotnih zgodb v primeru lažnih novic ali informacij.
#Odlična raven. Pomaga mladim kritično analizirati trenutne komunikacijske izzive, povezane z informacijsko krizo in uporabo sintetičnih medijev.
#Zadovoljiva raven. Ozavešča mlade o situacijah, ko v digitaliziranem svetu niso pravično obravnavani
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi učne cilje o tem, kako podpreti njihove digitalne pravice
#Zadovoljiva raven. Z mladimi se pogovarja o vrsti digitalnih vsebin, ki jih želijo ustvariti
#Dobra raven. Nauči se vključevati pristope, ki temeljijo na praksi (neformalno učenje) in participativne pristope dela z mladimi v osebnost praktika digitalnega mladinskega dela.
#Odlična raven. Podpira mlade, da ocenijo svoja spoznanja po izvedbi dejavnosti na področju digitalnih pravic in opredelijo nove načine, kako jih obravnavati
#Dobra raven. Razume digitalno mladinsko delo v širšem kontekstu družbenih učinkov in gospodarskih interesov digitalne preobrazbe; uporablja trdna etična načela tako pri digitalnem kot tradicionalnem mladinskem delu.
#Odlična raven. Samozavestna uporaba različnih digitalnih orodij in platform za podporo mladinskega dela in zagotavljanje storitev mladinskega dela (npr. napredna tehnološka oprema, digitalne kamere ali programska oprema, orodja umetne inteligence)
#Odlična raven. Ustvarja različne vrste digitalnih vsebin in zna podpirati druge pri podobnih dejavnostih (npr. podcasti, videoposnetki)
#Dobra raven. Skupaj z mladimi določi izobraževalne cilje za lastno produkcijo digitalnih vsebin
#Zadovoljiva raven. Zaveda se, da se mladi zanimajo za tehnološke hobije, in meni, da jih je treba pri tem podpirati
#Dobra raven. Zbere skupino mladih, da se vključijo v tehnološke dejavnosti in se dogovorijo o svojih učnih rezultatih
#Odlična raven. Skupaj z mladimi in/ali drugimi mladinskimi delavci nenehno ocenjuje kakovost digitalnega dela in razmišlja o tem, kaj se je naučil_a; kot nameren proces, ki je del strategije digitalnega mladinskega dela
#Odlična raven. Podpira mlade pri ustvarjanju lastnih skupnosti na podlagi vnaprej določenih učnih ciljev, pri tem pa razmišlja o rezultatih.
#Zadovoljiva raven. Mladim svetuje glede osnovnih funkcionalnih spretnosti, kot je kritično krmarjenje po različnih spletnih straneh in platformah.
#Odlična raven. Pomaga mladim kritično analizirati trenutne komunikacijske izzive, povezane z informacijsko krizo in uporabo sintetičnih medijev.
#Dobra raven. Sposoben_a svetovati in podpirati mlade pri uporabi naprednih digitalnih orodij (ali naprednih funkcij teh orodij) ali jim ustvariti priložnosti za vrstniško učenje
#Zadovoljiva raven. Je v položaju, ko lahko mlade in druge mladinske delavce opolnomoči za eksperimentiranje z digitalnimi sredstvi.
Aktivnosti: 41
Začeto: 1
Dokončan seznam predvajanja: 0
Potreben čas za dokončanje: 2 dni 16 ura
Deli:

Organizatorji

Digital Youth Work Resource Hub
Badgecraft vodi spletno infrastrukturo za mesta in regije učenja in jo razvija skupaj z vodilnimi izobraževalnimi organizacijami. Evropski konzorcij razvija to platformo s pomočjo sofinanciranja programa Evropske unije Erasmus+. Kontaktirajte support@badgecraft.eu.
Platforma
Preklopite na drug jezik:
Sofinancirano s strani programa Evropske unije Erasmus+
DomovZemljevidAktivnostiSeznami predvajanja